domingo, 11 de março de 2012
| Matix |
| Organizado por: Cristiane Chica - Coordenadora do Mathema - NUTEC |
Indicado para:
Alunos apartir do 7º ano
Organização da
classe:
Conteúdo:
Soma albebrica de numeros inteiros
Soma albebrica de numeros inteiros
Material:
Quantidade
de peças
|
“Numero”
escrito na peça coringa
|
Quantidade
de peças
|
“Numero”
escrito na peça
|
1
|
-10
|
5
|
+2
|
2
|
-5
|
5
|
+3
|
3
|
-4
|
5
|
+4
|
3
|
-3
|
5
|
+5
|
3
|
-2
|
5
|
+6
|
3
|
-1
|
3
|
+7
|
3
|
0
|
3
|
+8
|
4
|
+1
|
3
|
+10
|
5
|
-1
|
+15
|
Regras:
Variação: o tabuleiro pode ser reduzido para 6 x 6 ou 7
x 7 retirando-se algumas das cartas numéricas.
Para visualizar o tabuleiro clique aqui!
Para visualizar as cartas clique aqui!
quarta-feira, 7 de março de 2012
Trilha da divisão
Indicado para:
Alunos do 5º ano
Organização da classe:
Alunos em duplas
Conteúdo:
Divisão
Instruções sobre o jogo
1. Prepare um tabuleiro com o desenho de uma trilha e dois marcadores (pinos ou botões).
2. Confeccione cartas em papel cartão no formato retangular com algumas operações.
2. Confeccione cartas em papel cartão no formato retangular com algumas operações.
Exemplo:
3. Divida os alunos em duplas e embaralhe as cartas com a face voltada para baixo.
4. Cada jogador sorteia uma carta na sua vez, resolve a divisão e recoloca a carta no monte.
5. O jogador avança na trilha casa a casa a partir do resto das divisões que fizer. Se um jogador cair na mesma casa que seu oponente, ele deve voltar duas casas. Se o resto for zero, fica onde está até sortear uma carta que lhe permita avançar.
4. Cada jogador sorteia uma carta na sua vez, resolve a divisão e recoloca a carta no monte.
5. O jogador avança na trilha casa a casa a partir do resto das divisões que fizer. Se um jogador cair na mesma casa que seu oponente, ele deve voltar duas casas. Se o resto for zero, fica onde está até sortear uma carta que lhe permita avançar.
Bingo das Operações
Orgainzado por Juliana Lambert
Indicado para:
Alunos do 2º ao 5º ano
Organização da
classe:
Todos os alunos podem participar
Conteúdo:
As quatro operações
1. Prepare uma tabela com diversas operações. Aumente o grau de dificuldade de acordo com a faixa etária do aluno.
2. Recorte cada operação e coloque-as em uma sacola.
3. Em papel cartão, faça cartelas com números diferentes, de forma que alguns resultados das operações propostas apareçam nas tabelas. 4. Distribua as cartelas para os alunos e botões para que possam marcar os números.
5. Sorteie as operações e "cante" para os alunos. 6. O aluno deverá efetuar mentalmente o cálculo e verificar se o resultado aparece na sua cartela. Se aparecer, deverá marcar com o botão. 7. Vence quem preencher a cartela primeiro e gritar "bingo".
terça-feira, 6 de março de 2012
Pescaria de Equações do 1º Grau
(Organizado por: Maria Ignez Diniz - Coordenadora do Mathema)
Indicado para:
Alunos do 7º ano
Organização da
classe:
Grupos de 3 ou 4 alunos
Conteúdo:
Equação de 1º grau
Material
Baralho de equações (20 cartas)
em cor amarelo e baralho de raízes em cor azul para formar os “lagos” de
cartas.
Regras:
· As cartas são embaralhadas e
formam dois montes, o amarelo com as equações e o azul com as raízes, que ficam
no centro da mesa com as faces voltadas para baixo.
· Cada jogador deve pegar 3 cartas
do monte amarelo e 4 cartas do monte azul.
· Inicialmente, os jogadores
formam todos os pares com as cartas que receberam e colocam os pares à sua
frente formando o seu monte de cartas. Um par corresponde a uma equação e sua
raiz
.
· Decide-se quem começa.
· Cada jogador na sua vez pede
para o seguinte a carta que desejar, pode ser uma equação ou uma carta
numérica, para tentar formar um par com as cartas que tem na sua mão. Por
exemplo, se o jogador quiser a carta com o 5, ele diz: - Eu quero o 5. Se o
colega tiver esta carta ele deve entrega-la e o jogador que pediu a carta forma
o par e coloca em seu monte. Se o colega não possuir esta carta ele diz: -
Pesque! E o jogador deve pegar uma carta do monte azul, se conseguir formar o
par que deseja coloca-o em seu monte, se não conseguir fica com a carta em sua
mão e o jogo prossegue. Se a carta pedida for uma equação e ele tiver que
pescar, isso deve ser feito no monte amarelo.
· O jogo acaba quando terminarem
as cartas dos lagos ou quando não for mais possível formar pares.
· Ganha o jogador que ao final
tiver o maior número de pares em seu monte.
Modelo do baralho azul você encontra aqui!
domingo, 26 de fevereiro de 2012
Poesia Matematica
Poesia Matemática
Millôr Fernandes
Às folhas tantas
do livro matemático
um Quociente apaixonou-se
um dia
doidamente
por uma Incógnita.
Olhou-a com seu olhar inumerável
e viu-a do ápice à base
uma figura ímpar;
olhos rombóides, boca trapezóide,
corpo retangular, seios esferóides.
Fez de sua uma vida
paralela à dela
até que se encontraram
no infinito.
"Quem és tu?", indagou ele
em ânsia radical.
"Sou a soma do quadrado dos catetos.
Mas pode me chamar de Hipotenusa."
E de falarem descobriram que eram
(o que em aritmética corresponde
a almas irmãs)
primos entre si.
E assim se amaram
ao quadrado da velocidade da luz
numa sexta potenciação
traçando
ao sabor do momento
e da paixão
retas, curvas, círculos e linhas sinoidais
nos jardins da quarta dimensão.
Escandalizaram os ortodoxos das fórmulas euclidiana
e os exegetas do Universo Finito.
Romperam convenções newtonianas e pitagóricas.
E enfim resolveram se casar
constituir um lar,
mais que um lar,
um perpendicular.
Convidaram para padrinhos
o Poliedro e a Bissetriz.
E fizeram planos, equações e diagramas para o futuro
sonhando com uma felicidade
integral e diferencial.
E se casaram e tiveram uma secante e três cones
muito engraçadinhos.
E foram felizes
até aquele dia
em que tudo vira afinal
monotonia.
Foi então que surgiu
O Máximo Divisor Comum
freqüentador de círculos concêntricos,
viciosos.
Ofereceu-lhe, a ela,
uma grandeza absoluta
e reduziu-a a um denominador comum.
Ele, Quociente, percebeu
que com ela não formava mais um todo,
uma unidade.
Era o triângulo,
tanto chamado amoroso.
Desse problema ela era uma fração,
a mais ordinária.
Mas foi então que Einstein descobriu a Relatividade
e tudo que era espúrio passou a ser
moralidade
como aliás em qualquer
sociedade.
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